{"id":692,"date":"2026-11-01T09:02:53","date_gmt":"2026-11-01T09:02:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/?p=692"},"modified":"2026-11-01T09:02:53","modified_gmt":"2026-11-01T09:02:53","slug":"terzo-incontro-del-corso-ia-docenti-base-difendersi-da-allucinazioni-e-bias-e-giocare-con-lia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/2026\/11\/01\/terzo-incontro-del-corso-ia-docenti-base-difendersi-da-allucinazioni-e-bias-e-giocare-con-lia\/","title":{"rendered":"Terzo incontro del corso IA Docenti Base \u2013 difendersi da allucinazioni e bias e giocare con l&#8217;IA"},"content":{"rendered":"\n<p>Il 20 ottobre si \u00e8 concluso il nostro percorso di formazione di base sull&#8217;Intelligenza Artificiale dedicato ai docenti. Un ultimo incontro ricco di spunti, che ha unito la necessaria riflessione critica sui limiti dell&#8217;IA alla sperimentazione pratica e creativa, dimostrando come queste tecnologie possano trasformarsi in utili alleati per l&#8217;apprendimento significativo e la didattica quotidiana.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Il contesto: mettere alla prova bias e allucinazioni<\/h4>\n\n\n\n<p>Abbiamo aperto i lavori sondando le conoscenze pregresse del gruppo su due temi cruciali ed eticamente rilevanti: le <strong>allucinazioni <\/strong>e i <em><strong>bias <\/strong><\/em>(pregiudizi) dell&#8217;Intelligenza Artificiale. Sebbene alcuni colleghi avessero gi\u00e0 familiarit\u00e0 con queste definizioni, per altri si \u00e8 trattato di una scoperta. Dopo una cornice teorica supportata da slide esplicative, siamo passati subito all&#8217;azione con un laboratorio attivo strutturato tramite una <a href=\"https:\/\/sites.google.com\/icisili.it\/corsiiadm219\/formatori-1\/esercitazione-2-allucinazioni-e-bias\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">scheda di esercitazione dedicata<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;obiettivo pratico \u00e8 stato mettere alla prova il modello Gemini per &#8220;toccare con mano&#8221; questi fenomeni. Questa indagine ci ha permesso non solo di esercitare e stimolare il pensiero critico dei partecipanti, ma anche di constatare direttamente come lo strumento stia progressivamente affinando i propri metodi di calcolo e recupero delle informazioni, <strong>riducendo <\/strong>in modo visibile i margini di <strong>errore <\/strong>rispetto al passato. In basso un&#8217;immagine di &#8220;<em>two people playing basketball<\/em>&#8221; \u00e8 stata resa con una ragazza e un ragazzo per non cadere nello stereotipo di genere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"1024\" height=\"665\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1024x665.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-693\" srcset=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1024x665.png 1024w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-300x195.png 300w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-768x499.png 768w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image.png 1374w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">immagine prodotta da Gemini su due giocatori di basket<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sviluppo dell&#8217;attivit\u00e0: Il <em>Prompt Design <\/em>per la <em>Gamification<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Nella seconda parte del pomeriggio, abbiamo abbandonato le indagini puramente teoriche per entrare nel mondo della didattica attiva e della <em>gamification<\/em>. Attraverso un &#8220;Gem&#8221; personalizzato, i docenti hanno generato veri e propri giochi didattici interattivi. Per farlo, abbiamo utilizzato un prompt strutturato per garantire validit\u00e0 pedagogica e interazione:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>&#8220;Crea un gioco pedagogicamente molto valido semplice da giocare per una scuola primaria, o secondaria di primo grado, in JAVA SCRIPT, usando w3css sull&#8217;argomento che ti dir\u00f2. Fammi almeno cinque domande prima di iniziare, per cercare di capire al meglio quale sar\u00e0 la strategia di gioco, di livelli etc. Usa grafica colorata, moderna e fai uso di emoticon. Crea sempre la pagina in html, integrando tutto, senza necessit\u00e0 di altri file.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Questo espediente ha innescato una riflessione sui meccanismi di gioco a scuola. La richiesta esplicita all&#8217;IA di &#8220;fare domande prima di iniziare&#8221; aveva come scopo di calibrare le attivit\u00e0. Soprattutto, i docenti hanno sperimentato una regola molto importante dell&#8217;IA generativa: la prima risposta (il primo output) non \u00e8 mai quella definitiva e perfetta. Il lavoro con l&#8217;Intelligenza Artificiale \u00e8 un <strong>processo dialogico<\/strong>; occorre aggiustare, rifinire il codice e correggere il tiro interagendo continuamente con la macchina per ottenere il risultato desiderato.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large has-custom-border\"><img width=\"1024\" height=\"735\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1-1024x735.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-694\" style=\"border-width:1px\" srcset=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1-1024x735.png 1024w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1-300x215.png 300w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1-768x551.png 768w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1-1536x1102.png 1536w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/innovattiva\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-1.png 1721w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">un esempio di gioco realizzato con il Gem per la gamification<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Riflessione e conclusioni: Il sentire dei docenti<\/h4>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_8e910a5bf73ccf3e-19\">A chiusura di queste 10 ore di formazione, abbiamo raccolto le <strong>impressioni finali<\/strong> in una word cloud &#8220;Come mi sento dopo queste 10 ore di corso&#8221; su Mentimeter.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_8e910a5bf73ccf3e-20\">Il risultato \u00e8 un&#8217;iniezione di fiducia per l&#8217;innovazione metodologica: la parola che domina al centro della grafica \u00e8 &#8220;incuriosita&#8221;. Attorno a essa gravitano riscontri estremamente positivi, con docenti che si dichiarano &#8220;ispirata&#8221;, &#8220;arricchita&#8221; e &#8220;piacevolmente sorpreso&#8221;. Emergono chiaramente un forte entusiasmo (&#8220;entusiasta&#8221;, &#8220;molto soddisfatta&#8221;, &#8220;entusiasta e contenta di&#8221;) e, soprattutto, una forte propensione all&#8217;azione futura (&#8220;voglia di sperimentare&#8221;, &#8220;curiosa e desiderosa di a&#8221;, &#8220;stimolata e incuriosita&#8221;). L&#8217;IA, se ben guidata, smette di essere un&#8217;incognita e diventa un nuovo utilissimo strumento nella cassetta degli attrezzi dell&#8217;insegnante.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il 20 ottobre si \u00e8 concluso il nostro percorso di formazione di base sull&#8217;Intelligenza Artificiale dedicato ai docenti. 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