{"id":446,"date":"2024-02-04T21:40:12","date_gmt":"2024-02-04T21:40:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/?p=446"},"modified":"2024-02-04T21:47:56","modified_gmt":"2024-02-04T21:47:56","slug":"cominciamo-a-raccontare-una-storia-con-scratch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/2024\/02\/04\/cominciamo-a-raccontare-una-storia-con-scratch\/","title":{"rendered":"Cominciamo a raccontare una storia con Scratch"},"content":{"rendered":"\n<p>attivit\u00e0 del 02\/02\/2024<\/p>\n\n\n\n<p>insegnanti: Simona Ilot, Floris Patrizia<\/p>\n\n\n\n<p>obiettivi e discipline: italiano, storytelling, coding<\/p>\n\n\n\n<p>Lo scorso anno scolastico i bambini hanno sperimentato l&#8217;uso del coding sull&#8217;applicazione <strong>Scratch Junior<\/strong>, una applicazione adatta ai bambini piccoli, in quanto i blocchi di codice sono esclusivamente veicolati da colori e simboli, puoi leggere gli articoli <a href=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/2023\/01\/30\/coding-con-scratch-junior\/\" data-type=\"post\" data-id=\"95\">qui <\/a>e <a href=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/2023\/02\/05\/facciamo-camminare-i-personaggi-con-scratch-junior\/\" data-type=\"post\" data-id=\"99\">qui<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Quest&#8217;anno le insegnanti hanno deciso di introdurre l&#8217;uso della versione web di <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/\">Scratch<\/a>, versione che d\u00e0 la possibilit\u00e0 di utilizzare molti pi\u00f9 blocchi di codice, permettendo un&#8217;esperienza di programmazione pi\u00f9 complessa.<\/p>\n\n\n\n<p>Siamo partiti da <strong>una storia<\/strong> tratta dal <a href=\"https:\/\/dbookeasy.giuntiscuola.it\/classi-1-2-3\/viva-crescere\/\">libro di testo<\/a> delle letture. Si tratta del racconto &#8220;Abracadabra&#8221; tratto da <em>1000 storie<\/em> di AA.VV. edizioni Giunti kids. I bambini hanno letto la storia e, guidati dalle insegnanti, hanno individuato <strong>l&#8217;ambiente<\/strong>, i <strong>personaggi<\/strong>, gli <strong>oggetti <\/strong>principali, i <strong>dialoghi <\/strong>e le <strong>azioni<\/strong>, tutti elementi che serviranno in seguito per costruire il progetto. Quindi, dopo aver effettuato l&#8217;accesso sui loro <strong>Chromebook <\/strong>sono entrati su <strong>Scratch <\/strong>e hanno cliccato su &#8220;<strong>crea<\/strong>&#8220;: \u00e8 possibile utilizzare il sito anche senza accedere, i progetti per\u00f2 non saranno salvati. Tuttavia esiste la possibilit\u00e0 per gli insegnanti di creare account per i propri alunni, utilizzando nickname e password. Cliccare <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/educators\/register\">qui <\/a>per creare un account docente. Prossimamente anche i nostri bambini avranno il loro account protetto, all&#8217;interno della classe di una delle maestre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"701\" src=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/20240126_115119-1024x701.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-447\" srcset=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/20240126_115119-1024x701.jpg 1024w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/20240126_115119-300x206.jpg 300w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/20240126_115119-768x526.jpg 768w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/20240126_115119.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bambini programmano su Scratch partendo da un racconto del loro libro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Essendo la prima volta che gli alunni entrano in questo ambiente di programmazione, l&#8217;insegnante mostra alla LIM le varie parti in cui \u00e8 suddiviso: lo <strong>stage<\/strong>, i <strong>blocchi di codice<\/strong>, le icone per inserire <strong>sfondi<\/strong>, <strong>personaggi <\/strong>e <strong>oggetti<\/strong>. La prima operazione suggerita \u00e8 la ricerca di uno sfondo adatto per la nostra storia. Una volta identificato lo sfondo adatto, si passa a caricare sullo stage gli sprite necessari, i due <strong>maghetti<\/strong>, le <strong>bachette magiche<\/strong> e un <strong>gufo <\/strong>impagliato.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente \u00e8 giunto il momento di programmare. Cominciamo con il far parlare i personaggi. Usando il blocco di codice<strong> &#8220;dire&#8221; <\/strong>facciamo dire &#8220;Abracadabra&#8221; ai nostri personaggi. Dobbiamo per\u00f2 associarlo al comando &#8220;quando si clicca sulla <strong>bandierina verde<\/strong>&#8221; per dare un input di partenza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"566\" height=\"278\" src=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-448\" srcset=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image.png 566w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 566px) 100vw, 566px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">il blocco di codice dire<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>I bambini sono per\u00f2 un po&#8217; delusi dal fatto che i personaggi non parlano davvero, ma si apre un fumetto con la parola scritta. La maestra allora mostra loro una nuova serie di blocchi di codice, <strong>da testo a voce<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"470\" height=\"530\" src=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-450\" style=\"width:218px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2.png 470w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2-266x300.png 266w\" sizes=\"auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">l&#8217;estensione da testo a voce<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p> che si attiva cliccando sul pulsante a sinistra &#8220;aggiungi un estensione&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"302\" height=\"196\" src=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-449\" srcset=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1.png 302w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1-300x195.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 302px) 100vw, 302px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">il pulsante per aprire le estensioni<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Scrivendo questo codice, i personaggi parlano per davvero!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"436\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-451\" srcset=\"https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3.png 436w, https:\/\/www.formazioneicisili.it\/smartkids\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3-300x248.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 436px) 100vw, 436px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">il codice per far parlare i personaggi<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La nostra storia \u00e8 cominciata. Non \u00e8 stato semplice arrivare a questo punto, i bambini attraverso tentativi ed errori si sono accorti di quanto bisogna essere <strong>precisi <\/strong>ed <strong>accurati <\/strong>quando si <strong>programma<\/strong>. Basta un piccolo errore, una dimenticanza e il progetto non funziona. Ma dopo un&#8217;ora di lavoro la classe si \u00e8 riempita di un coro di &#8220;abracadabra&#8221;, una vera magia anche per noi! <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Abracadabra\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CijLarECdW8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>attivit\u00e0 del 02\/02\/2024 insegnanti: Simona Ilot, Floris Patrizia obiettivi e discipline: italiano, storytelling, coding Lo scorso anno scolastico i bambini hanno sperimentato l&#8217;uso del coding sull&#8217;applicazione Scratch Junior, una applicazione adatta ai bambini piccoli, in quanto i blocchi di codice sono esclusivamente veicolati da colori e simboli, puoi leggere gli articoli qui e qui. 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