Metodologia STEM, ambienti e strumenti. Corso online.


A partire dal mese di Gennaio sono partiti nell’Istituto i corsi online per la formazione del personale scolastico per la Transizione digitale (DM 66). 

Il corso Metodologie STEM, ambienti e strumenti, rivolto ai docenti dei tre ordini di scuola, presenta la metodologia per l’insegnamento delle STEAM con un approccio teorico/pratico, in un quadro socio-costruttivista nel quale il confronto tra pari genera conoscenza. La finalità è quella di progettare in modo collaborativo percorsi che utilizzino gli strumenti proposti.

Abbiamo già concluso cinque degli incontri programmati. Il primo volto a offrire l’inquadramento normativo a riflettere sulla definizione di metodologia STEM quale approccio interdisciplinare integrato e applicato. Nel secondo il focus si è spostato sulle metodologie attive per l’insegnamento delle STEM, alcune presenti anche nelle Linee guida ministeriali (ottobre 2023): problem solving, apprendimento cooperativo, laboratorio, apprendimento nel fare, storytelling digitale, approccio trialogico all’apprendimento.

Diapositiva tratta dalla presentazione sulle metodologie attive con gli esempi laboratoriali sperimentati.

Sin dal primo incontro si è cercato di facilitare l’interazione dei corsisti con bacheche e presentazioni interattive. Abbiamo utilizzato Padlet per il brainstorming e Mentimeter per sondaggi e valutazioni. Tutti i materiali prodotti vengono caricati settimanalmente nella classe virtuale dedicata al corso, principale luogo d’incontro e confronto, oltre ai meet sincroni della durata di due ore, calendarizzati da gennaio ad aprile, per un totale di 22 ore.

Bacheca di brainstorming su Padlet.

Si è parlato delle metodologie attive in riferimento al corso STEM implementato nei plessi di Nuragus e Nurallao, con studenti dei tre ordini di scuola, per offrire esempi di applicazione pratica anche replicabili.

Seguendo questo filo conduttore, dopo i due incontri di inquadramento teorico, si è passati alla presentazione degli strumenti sperimentati nei diversi laboratori alternando quelli unplugged a quelli digitali. Abbiamo utilizzato Canva, uno strumento estremamente versatile che può essere utilizzato per produrre materiale didattico accattivante, ma anche per preparare attività collaborative. Noi per prime ci siamo messe a collaborare, per realizzare un documento progettuale a più mani sulla teoria degli insiemi. Una teoria fondamentale della matematica che viene affrontata con un livello crescente di difficoltà e formalismo nei tre diversi ordini di scuola. Le docenti, in continuità, hanno elaborato un’approfondita presentazione teorica, proposto e descritto alcune attività realizzabili in classe.

Nel quinto incontro è stato presentato il kit per il coding unplugged con il metodo Cody Roby, dal tappeto 2,5×2,5 m al gioco da tavolo. 

Ci siamo salutate sfidandoci con una versione interattiva del gioco da tavolo riportato su Canva… con grande ilarità!

Diapositiva di Canva diventata piano di gioco per la variante “La turista”- Metodo Cody Roby

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